当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

【C++图形化编程】播放背景音乐

亿万年的星光5年前 (2021-03-13)趣味小程序2840

再做小游戏的时候有的时候需要背景音乐,这一点EasyX也可以实现。

需要的头文件

#include <mmsystem.h>  //多媒体设备接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //加载静态库

调用函数

mciSendString();
mciSendStringW(
     LPCWSTR lpstrCommand,//这里输入处理文件的命令
     LPWSTR lpstrReturnString,//没有的话就填NULL
     UINT uReturnLength,//没有就长度为0了
     HWND hwndCallback//和第二个一样
    );

打开音乐文件的操作

mciSendString(L"open .\\background.mp3 alias bkmusic",NULL,0,NULL);//vs多字节集就不要L,.代表的是当前文件位置,alias后面是自定义的别称

让音乐循环播放的操作

mciSendString(L"open .\\background.mp3 alias bkmusic",NULL,0,NULL);//bkmusic是自己定义的别名
 mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);


【参考代码】

注意:参考代码中只能播放名字为111.mp3的音乐文件,而且,必须何C++文件同一个目录。

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include<cstdio>
#include<conio.h>
#include <mmsystem.h>  //多媒体设备接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //加载静态库
 

//播放音乐的函数
void BGM(){
	mciSendString("open ./111.mp3 alias BGM",0,0,0);   //打开111.MP3文件,取别名为BGM
	mciSendString("play BGM repeat",0,0,0); //重复播放BGM
	if(0)
	{
		mciSendString("close BGM",0,0,0);
	}
}

int main(){
	initgraph(640,480);
	BGM();

	
	getchar();
		closegraph();			// 关闭绘图窗口

	return 0;
}


    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    【C++图形化编程】EasyX函数~鼠标操作相关函数

    在EasyX中,我们可以用控制鼠标的相关函数。FlushMouseMsgBuffer清空鼠标消息缓冲区GetMouseMsg获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待PeekMouseM...

    C++ 如何监听用户按下了哪个按键

    想做一款小游戏,键盘事件是必须要了解的。前面的文章简单介绍过键盘事件,这篇文章简单实现了监听用户键盘的操作,主要监听“WASD”以及“上下左右”键参考代码#include<cstdio>...

    【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

    【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

    0.前言    前面一篇文章,我们简单介绍了鼠标的一些操作, 这篇文章,我们还是一个实战教程,flappy bird的小游戏。1.导入背景和音乐  &...

    C++ 实用趣味小程序(1)

    1.仿动画效果#include <cstdio>#include <windows.h>  //内含延时函数 #include <process.h> /...

    C++小游戏—贪吃蛇(1)

    0.前言c++小游戏来到了第二个,第二个小游戏是贪吃蛇。首先来分析一下需求。我们需要一个函数专门来绘制地图的。在地图上随机生成“食物”。按键函数,用来监听键盘事件。蛇的状态函数。移动函数等。1.参考代...

    【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和

    【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和

    一、定义前缀和:是指某序列的前n项和。可以理解成数学上上的数列的前n项和。差分:是前缀和的逆运算。二、前缀和的分类可以分成一维数组的前缀和和二维 数组的前缀和一维数组前缀和  &n...