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【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

亿万年的星光4年前 (2021-10-30)趣味小程序2044

0.前言

    前面一篇文章,我们简单介绍了鼠标的一些操作, 这篇文章,我们还是一个实战教程,flappy bird的小游戏。



1.导入背景和音乐

    一个小游戏,一般会有正常的背景和音乐,这个小游戏也是,所以我们先下载这个小游戏需要的背景和音乐。

下载链接:https://box356.lanzoui.com/iTibzw7bgvc

下载解压后就可以看到下面的内容,这就是我们要用的图片素材。有两个声音文件,其余都是图像文件。

首先说一下,如何对图像文件进行操控。我们先来设置一下游戏的背景,background.jpg

我们新建一个文件夹,然后把这些图像文件都放到这个文件中(因为后面程序要按照路径找图片文件),

然后我们新建一个程序,这个程序保存的位置也是这个文件夹。

如下图:


代码里面可以这样写:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象
	getch();
	closegraph();
}

注意:这个地方初始化为350*600。是因为图像的尺寸就是350*600。

然后,同样的,我们将游戏主角小鸟导入游戏;

参考代码:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象

	IMAGE img_bd; //定义小鸟对象
	loadimage(&img_bd, "bird2.jpg");   //读取背景图片
	putimage(100,200, &img_bd); //把小鸟放到合适的位置上

	getch();
	closegraph();
}

但是我们发现小鸟周围有个白色底边,处理方式有两种,第一种是用直接用处理好的图片,第二种是用两张图片,其中一张专门来遮挡白色地方。

我们这篇文章中,用的是第二种

参考代码:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象

	IMAGE img_bd1,img_bd2; //定义小鸟对象
	loadimage(&img_bd1, "bird1.jpg");   //读取背景图片
	loadimage(&img_bd2, "bird2.jpg");   //读取背景图片
	putimage(100,200, &img_bd1,NOTSRCERASE); //把小鸟放到合适的位置上
	putimage(100,200, &img_bd2,SRCINVERT); //把小鸟放到合适的位置上
	getch();
	closegraph();
}





1.游戏框架

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

//数据初始化

void startup(){

}

//显示画面
void show(){
}


//与用户输入无关的
void updateWithoutInput(){

}

//与用户输入有关的
void updateWithInput(){

}

//游戏结束
void gameover(){

}

int main(){
	startup(); //数据初始化
	while(1){
		show(); //显示画面
		updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
		updateWithInput(); //与用户输入有关的更新	
	}
	gameover(); //游戏结束,后续处理
	return 0;
}


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