【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)
0.前言
前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。
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前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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0.前言前面几篇文章中,我们实现了flappy的小游戏,这篇文章中,我们尝试制作飞机大战的游戏。首先,效果图如下:基础资源导入下载图片及音乐资源:https://box356.lanzoui.com/...
0.游戏内容玩家猜电脑产生的数字,一个两次机会,才对了给提示,猜错减去一次机会。1.参考代码#include<iostream>#include<cstdlib>#includ...
(1)ellipse 椭圆void ellipse( int left, int top, int right, int ...
上一篇小游戏中,我们简单实现了打砖块小游戏。这一篇中,我们根据前面的框架,简单实现flappy bird小游戏。1.游戏框架 2.实现下落的小鸟#include &l...
0.前言二分法并不简单,或者说“思路简单,细节爆炸”,举例来说,你可能已经看过很多题解,那么可能会看到下面几种写法mid=(left+right)/2 mid=(left+right)>&...
前面的文章实现了C++控制台显示一个弹跳的小球,这篇文章使用EasyX实现一个带有界面的弹跳小球的效果。首位,我们需要准备好EasyX。然后让EasyX画一个小的圆。然后我们使用前面学过的判断边界的函...