【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)
0.前言
前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。
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前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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0.游戏内容玩家猜电脑产生的数字,一个两次机会,才对了给提示,猜错减去一次机会。1.参考代码#include<iostream>#include<cstdlib>#includ...
再做小游戏的时候有的时候需要背景音乐,这一点EasyX也可以实现。需要的头文件#include <mmsystem.h> //多媒体设备接口 #pragm...
0.前言 上一篇中,我们简单完成了flappy的图像导入和基本架构。这一篇文章中,我们继续完善。1.游戏逻辑这个游戏的简单逻辑就是:(1)初始状态(游戏一...
0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...
文字输出相关函数:函数或数据类型描述gettextcolor获取当前文字颜色gettextstyle获取当前字体颜色LOGFONT保存字体样式的结构体outterxtxy指定位置输出字符串drawte...