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【贪心】----基本概念

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)5887
一、基本概念所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,它所做出的仅仅是在某种意义上的局部最优解。贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪...

【DFS】搜索回溯基础

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)25532
【DFS】搜索回溯基础
0.前言       搜索与回溯是计算机解题中常用的算法,很多问题无法根据某种确定的计算法则来求解,可以利用搜索与回溯的技术求解。...

【高级篇】C++中的sort函数详解

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)6622
【高级篇】C++中的sort函数详解
0.简介sort函数用于C++中,对给定区间所有元素进行排序,默认为升序,也可进行降序排序。sort函数进行排序的时间复杂度为n*log2n,比冒泡之类的排序算法效率要高,sort函数包含在头文件为#...

【排序】----插入排序

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)24254
【排序】----插入排序
1.基本思想在要排序的一组数中,假定前n-1个数已经排好序,现在将第n个数插到前面的有序数列中,使得这n个数也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。2.过程·(1)从第一个元素开始,该元素可以...

【排序】----选择排序

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)1926
【排序】----选择排序
1.基本思想每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在待排序的数列最前,直到全部待排序的数据排完。2.过程首先初始化最小元素索引值为首元素。依次遍历待排序数列,遇到小于该最小索引...

【排序】----冒泡排序

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)2916
【排序】----冒泡排序
1.基本思想两个数比较大小,较大的数下沉,较小的数冒起来。2.过程·每次比较相邻的两个数,如果第二个数小,就交换位置。(升序或降序)·然后两两比较,一直到比较最后的数据。最终最小(大)数被交换到开始(...

C++小游戏—贪吃蛇(1)

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)2779
0.前言c++小游戏来到了第二个,第二个小游戏是贪吃蛇。首先来分析一下需求。我们需要一个函数专门来绘制地图的。在地图上随机生成“食物”。按键函数,用来监听键盘事件。蛇的状态函数。移动函数等。1.参考代...

C++实现走迷宫小游戏

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)2758
1.简单版本简单版本是利用字符数组实现的,利用字符数组设定入口和出口,用户每次按键就刷新一下当前字符数组。参考代码:#include<stdio.h>#include<stdlib....

C++使用键盘控制物体移动

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)2779
C++使用键盘控制物体移动
0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...

C++在指定位置输出符号

亿万年的星光5年前 (2021-01-28)2413
C++在指定位置输出符号
0.前言需要做控制台小游戏,需要获取光标在控制台的位置,从网上查到了gotoxy()函数可以实现,但是在DEVC++环境中直接调用这个gotoxy()会报错,于是查了一些资料,把过程记录下来。1.过程...