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【C++图形化编程】EasyX的基本概念

亿万年的星光5年前 (2021-02-23)趣味小程序2020

一、颜色

        EasyX 使用 24bit 真彩色,不支持调色板模式。


        1.用预定义常量表示

        

常量			值			颜色
--------		--------	--------
BLACK			0		黑
BLUE			0xAA0000	蓝
GREEN			0x00AA00	绿
CYAN			0xAAAA00	青
RED			0x0000AA	红
MAGENTA			0xAA00AA	紫
BROWN			0x0055AA	棕
LIGHTGRAY		0xAAAAAA	浅灰
DARKGRAY		0x555555	深灰
LIGHTBLUE		0xFF5555	亮蓝
LIGHTGREEN		0x55FF55	亮绿
LIGHTCYAN		0xFFFF55	亮青
LIGHTRED		0x5555FF	亮红
LIGHTMAGENTA	        0xFF55FF	亮紫
YELLOW			0x55FFFF	黄
WHITE			0xFFFFFF	白

        2.可以用16进制表示


            16 进制的颜色表示规则为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红)


        3.可以用RGB表示

RGB(0, 0, 255)


二、坐标


在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。

物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

逻辑坐标

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。

默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。

在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。


三、设备


“设备”,是指绘图表面。

在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage 函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。



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标签: easyx
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