【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)
0.前言
前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。
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0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...
想做一款小游戏,键盘事件是必须要了解的。前面的文章简单介绍过键盘事件,这篇文章简单实现了监听用户键盘的操作,主要监听“WASD”以及“上下左右”键参考代码#include<cstdio>...
这篇文章来简单学习一下复杂动画效果。本文资源下载地址:这里参考代码#include <graphics.h> #include <conio.h> in...
0.前言想做一个掷骰子的小游戏,需要用到随机数函数,于是查了一些资料,整理了一下。1.随机数函数C++产生随机数需要用到rand()和srand()函数。期中,(1)rand()叫随机数发生器,所在头...
参考代码:#include <conio.h> #include <graphics.h> #include<windows.h> #de...
0.前言 上一篇中,我们简单完成了flappy的图像导入和基本架构。这一篇文章中,我们继续完善。1.游戏逻辑这个游戏的简单逻辑就是:(1)初始状态(游戏一...