【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)
0.前言
前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。
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前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测
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上一篇中,简单实现了飞机大战的基本框架,这篇文章继续完善,使其可以进行游戏。#include <graphics.h> #include <conio.h>...
图像处理相关函数函数或数据类型描述IMAGE保存图像的对象loadimage读取图片文件saveimage保存绘图内容至图片文件getimage从当前绘图设备种获取图像putimage在当前绘图设备上...
0.前言在上一篇中,我们用C++代码实现了弹球小游戏,上一篇链接可以点击这里查看。这一篇中,我们继续优化代码,使用上一篇的弹球小游戏进行扩展,实现打砖块效果。1.思路底部挡板跟随键盘移动在顶部生成目标...
0.前言c++小游戏来到了第二个,第二个小游戏是贪吃蛇。首先来分析一下需求。我们需要一个函数专门来绘制地图的。在地图上随机生成“食物”。按键函数,用来监听键盘事件。蛇的状态函数。移动函数等。1.参考代...
/* C++ 自动关机程序 实现原理:调用计算机内部的shutdown 命令 ...
1.简单版本简单版本是利用字符数组实现的,利用字符数组设定入口和出口,用户每次按键就刷新一下当前字符数组。参考代码:#include<stdio.h>#include<stdlib....