当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

【C++图形化编程】飞机大战1—基础资源导入与基本框架

亿万年的星光4年前 (2021-11-13)趣味小程序2491

0.前言

前面几篇文章中,我们实现了flappy的小游戏,这篇文章中,我们尝试制作飞机大战的游戏。

首先,效果图如下:


  1. 基础资源导入

下载图片及音乐资源:https://box356.lanzoui.com/ilIEfwg5lcb

下载解压后的图片及音乐资源如下:


2.游戏基础框架

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup() {

}

void show() {

}

void updateWithoutInput() {

}

void updateWithInput() {

}

void gameover() {
	EndBatchDraw();
	getch();
	closegraph();
}

int main() {
	startup();  // 数据初始化
	while (1) { //  游戏循环执行
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}

3.现实静态资源现实

效果图:

参考代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup()
{
	mciSendString("open game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放
	initgraph(Width,High);
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal1, "planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, "planeNormal_2.jpg");
	loadimage(&img_bullet1, "bullet1.jpg");
	loadimage(&img_bullet2, "bullet2.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane1, "enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane2, "enemyPlane2.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode1, "planeExplode_1.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode2, "planeExplode_2.jpg");
	position_x = Width*0.5;
	position_y = High*0.7;
	bullet_x = position_x;
	bullet_y = -85;
	enemy_x = Width*0.5;
	enemy_y = 10;	
	BeginBatchDraw();	
}

void show()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);	// 显示背景	
	if (isExpolde==0)
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);

		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹	
		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机	
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
	}
	else
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
	}
	outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
	char s[5];
	sprintf(s, "%d", score);
	outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}

void updateWithoutInput()
{

}

void updateWithInput()
{

}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	getch();
	closegraph();
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

C++产生随机数

0.前言想做一个掷骰子的小游戏,需要用到随机数函数,于是查了一些资料,整理了一下。1.随机数函数C++产生随机数需要用到rand()和srand()函数。期中,(1)rand()叫随机数发生器,所在头...

EasyX—制作复杂动画效果

这篇文章来简单学习一下复杂动画效果。本文资源下载地址:这里参考代码#include <graphics.h> #include <conio.h> in...

C++小游戏—猜数游戏

0.游戏内容玩家猜电脑产生的数字,一个两次机会,才对了给提示,猜错减去一次机会。1.参考代码#include<iostream>#include<cstdlib>#includ...

C++如何在控制台不同区域显示不同颜色

C++如何在控制台不同区域显示不同颜色

0.前言在前面的文章中,我们介绍过让控制台”五彩斑斓“。但是有一个问题,就是使用system(“color A9”)这种方式,这种方式是一种全局的配置,会把原来的颜色给换掉,很难实现不同区域不同颜色的...

C++使用键盘控制物体移动

C++使用键盘控制物体移动

0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...

【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(1)

简介:EasyX有很多图形绘制函数,这篇文章简单介绍下:函数或函数类型说明arc画椭圆形circle画无填充的圆clearcircle清空圆形区域clearllipse清空椭圆形区域clearpie清...