当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

【C++图形化编程】EasyX函数~鼠标操作相关函数

亿万年的星光5年前 (2021-03-05)趣味小程序20901

在EasyX中,我们可以用控制鼠标的相关函数。

FlushMouseMsgBuffer清空鼠标消息缓冲区
GetMouseMsg获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待
PeekMouseMsg获取一个鼠标消息,并立即返回。
MouseHit检测当前是否有鼠标消息。
MOUSEMSG保存鼠标消息的结构体。


首先介绍一下MOUSMSG的参数

struct MOUSEMSG{
	UINT uMsg;			// 当前鼠标消息
	bool mkCtrl;		// Ctrl 键是否按下
	bool mkShift;		// Shift 键是否按下
	bool mkLButton;		// 鼠标左键是否按下
	bool mkMButton;		// 鼠标中键是否按下
	bool mkRButton;		// 鼠标右键是否按下
	int x;				// 当前鼠标 x 坐标(物理坐标)
	int y;				// 当前鼠标 y 坐标(物理坐标)
	int wheel;			// 鼠标滚轮滚动值};

其中uMsg是指定鼠标消息类型,可以为以下值


含义
WM_MOUSEMOVE鼠标移动消息
WM_MOUSEWHEEL鼠标滚轮拨动消息。
WM_LBUTTONDOWN左键按下消息
WM_LBUTTONUP左键弹起消息
WM_LBUTTONDBLCLK左键双击消息
WM_MBUTTONDOWN中键按下消息
WM_MBUTTONUP中键弹起消息
WM_MBUTTONDBLCLK中键弹起消息
WM_RBUTTONDOWN右键按下消息
WM_RBUTTONUP右键弹起消息
WM_RBUTTONDBLCLK右键双击消息

例如下面这段代码就可以获取用户点击的坐标:

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include<cstdio>

int main(){

	initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);	// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素,并显示控制台
	while(1){
	
		if(MouseHit())
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
			switch(msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下
				printf("左键按下,当前坐标为(%d,%d)\n", msg.x,msg.y);
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN: //右键按下
				printf("右键按下,当前坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
				break;
			}
		}
	}
	
	getchar();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

效果:

  


也可以使用下面的这个用来直接在绘图窗口显示:

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include<cstdio>

int main(){

	initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);	// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素,并显示控制台
	while(1){
	
		if(MouseHit())
		{
			cleardevice(); //清屏
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();

			switch(msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下
				//printf("左键按下,当前坐标为(%d,%d)\n", msg.x,msg.y);
				outtextxy(300,300,"鼠标左键按下");
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN: //右键按下
				//printf("右键按下,当前坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
				outtextxy(400,400,"鼠标右键键按下");
				break;
			}
		}
	}
	
	getchar();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}


小案例:

用户点击某个位置,显示点击效果。

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include<cstdio>

int main(){

	initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);	// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素,并显示控制台

	fillrectangle(200,50,500,100); // 造一个矩形,里面装文字。
	char arr[]="我是测试文字";
	int width =300/2 - textwidth(arr)/2;
	int height =50/2- textheight(arr)/2;
	outtextxy(width+300,height+50,arr);  //把文字放到方框内


	while(1){
		if(MouseHit())
		{
		
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();

			switch(msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下
				if(msg.x > 200 && msg.x<500 && msg.y >50 && msg.y<100)
				{
					printf("你点击了正确位置!\n");
				}
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN: //右键按下
				//printf("右键按下,当前坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
				outtextxy(400,400,"鼠标右键键按下");
				break;
			}
		}
	}
	
	getchar();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}


    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    C++小游戏——简单飞机大战(2)——代码与显示优化

    C++小游戏——简单飞机大战(2)——代码与显示优化

    0.前言在上一篇中,我们在C++控制台中简单实现了飞机大战了逻辑,但是代码比较长,显示也不是很好看,这篇文章中,我们对上一篇的代码进行优化下,把很多过程封装成函数形式。让程序看上去更加精简。一个合理化...

    【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善

    【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善

    0.前言    上一篇中,我们简单完成了flappy的图像导入和基本架构。这一篇文章中,我们继续完善。1.游戏逻辑这个游戏的简单逻辑就是:(1)初始状态(游戏一...

    【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

    【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

    图像处理相关函数函数或数据类型描述IMAGE保存图像的对象loadimage读取图片文件saveimage保存绘图内容至图片文件getimage从当前绘图设备种获取图像putimage在当前绘图设备上...

    【C++图形化编程】C++图形库的引入

    【C++图形化编程】C++图形库的引入

    0.前言前面的文章用C++的控制台完成了小游戏,但是我们平常玩的游戏都是有图形化界面,我们从这篇文章开始就引入一个C++图形库—EasyX。C++的图形库有很多,EasyX是最适合上手的图形库。1.简...

    【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)

    0.前言    前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测...

    【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(2)

    【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(2)

    (1)ellipse  椭圆void ellipse( int left, int top, int right, int ...