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树的存储结构

亿万年的星光4年前 (2021-11-27)C++目录20897

【方法1:数组】称为父亲表示法

const int m=10;                 //树的结点数
struct node{ 
    int data,parent;            //数据域,指针域
};
node tree[m];

优缺点:利用了数中除根结点外每个结点都有唯一的父结点这个性质。很容易找到数根。但是找孩子时需要遍历整个线性表。


【方法2:树形单链表结构】称为孩子表示法

每个结点包括一个数据域和一个指针域(指向若干子结点),称为“孩子表示法”。假设数的高度为10,数的结点仅存放字符,则这棵树的数据结构定义如下:

const int m=10;
typedef struct node;
typedef node * tree;
struct node
{
    char data;   //数据域
    tree child[m];  //指针域,指向若干孩子结点
};
tree t;

缺陷:只能从根(父)结点遍历到子结点,不能从某个子结点返回到它的父结点。但程序中确实需要从某个结点返回到它的父结点时,就需要在结点中多定义一个指针变量存放父结点的信息。这种结构又叫做带逆序的树型结构。

【方法3:树形双链表结构】称为父亲孩子表示法

每个结点包括一个数据域和两个指针域(一个指向若干子结点,一个指向父结点)。假设树的度为10,树的结点仅存放字符,则这棵树的数据结构定义如下:

const int m=0;
typedef struct node;
typedef node * tree;  //声明tree是指向node的指向类型
struct node
{
    char data;          //数据域
    tree child[m];      //指针域,指向若干孩子结点
    tree father;        //指针域,指向父结点
};
tree t;

【方法4:二叉树型表示法】称为孩子兄弟表示法

它是一种双链表结构,但每个结点包括一个数据域和一个指针域(一个指向该结点的第一个孩子结点,一个指向该结点的下一个兄弟结点)。假设树的高度为10,树的结点仅存放字符,则这棵树的数据结构定义如下:

typedef struct node;
typedef struct * tree;
struct node
{
    char data;  //数据域
    tree firstchild, next;  //指针域,分别指向第一个还结点和下一个兄弟结点。
}


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