当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

C++小游戏—弹跳小球

亿万年的星光4年前 (2021-03-20)趣味小程序2342

首先,要注意屏幕直角坐标系的问题,不然的话,后面移动过程中一定会出错。

然后,利用printf函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符‘O’,注意屏幕坐标系的原点在左上方,参考代码


#include<cstdio>
int main(){
	int x=10;
	int y=10;
	for(int i=0;i<x;i++)
		printf("\n");
	for(int j=0;j<y;j++)
		printf(" "); 
		printf("O\n");
	return 0; 
}


我们可以把它写成一个函数,这样调用更加方便。

#include<cstdio>

//展示小球 
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
int main() {
	int x=10;
	int y=10;
	showBall(x,y);
	return 0;
}

小球下落过程,通过改变小球坐标的变量,即让小球的x坐标增加,让小球下落。在每次显示之前,使用清屏函数system("cls"),参考

#include<cstdio>
#include<cstdlib> 
//展示小球 
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
int main() {
	int x=10;
	int y=10;
	for(int x=1;x<10;x++)
	{
		system("cls");
		showBall(x,y); //这里的x被for循环初始化了 
	 } 
	return 0;
}

效果:

如果觉得移动的快了,可以加上sleep函数用来降低移动速度。


在上一步代码的基础中,增加记录速度的变量speed,小球的新位置x=旧位置x + 速度speed。判断小球到达上下边界时,速度改变方向,即改变speed的正负号。 


#include<cstdio>
#include<cstdlib> 
//展示小球 
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
int main() {
	int x=10;
	int y=10;
	int speed=1; //初始值速度为1
	while(1){
		x=x+speed;
		system("cls");
		showBall(x,y);
	} 

	return 0;
}

上面这个状态小球会一直处于下落状态。我们可以使用if加上判断是否到达边界。

#include<cstdio>
#include<cstdlib> 
//展示小球 
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
int main() {
	int x=10;
	int y=10;
	int speed=1; //初始值速度为1
	while(1){
		if(x>10 || x<1) //加入边界判断 
			speed= -1*speed; //让增量取反 
		x=x+speed;
		system("cls");
		showBall(x,y);
	} 
	return 0;
}





现在我们的小球只能上下移动,我们现在要让小球斜着移动。这样我们需要加入上下左右四个边界的判断。参考代码:

#include<cstdio>
#include<cstdlib> 
//展示小球 
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
int main() {
	int x=10;
	int y=10;
	int speed_x=1; //初始值x速度为1
	int speed_y=1; //初始值y速度为1
	int left=0; //左边界
	int right=20; //右边界 
	int top=0; //上边界
	int bottom=10; //下边界
	 
	while(1){
		if(x>bottom || x<top) //上下边界判断 
			speed_x= -1*speed_x; //让增量取反 
		if(y>right || y<left)  //左右边界判断 
			speed_y= -1*speed_y;  
		x=x+speed_x;
		y=y+speed_y;
		system("cls");
		showBall(x,y);
	} 
	return 0;
}






我们可以把这个判断边界的也写成函数形式。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
int x=10; //小球x坐标 
int y=10; //小球y坐标 
int speed_x=1; //初始值x速度为1
int speed_y=1; //初始值y速度为1
int left=0; //左边界
int right=20; //右边界
int top=0; //上边界
int bottom=10; //下边界
//展示小球
void showBall(int x,int y) {
	for(int i=0; i<x; i++)
		printf("\n");
	for(int j=0; j<y; j++)
		printf(" ");
	printf("O\n");
}
//判断边界函数
void border(int left,int right,int top,int bottom ) {
	if(x>bottom || x<top) //上下边界判断
		speed_x= -1*speed_x; //让增量取反
	if(y>right || y<left)  //左右边界判断
		speed_y= -1*speed_y;
	x=x+speed_x;
	y=y+speed_y;
}

int main() {
	while(1) {
		border(left,right,top,bottom); 
		Sleep(500);  //加入延时函数 
		system("cls");
		showBall(x,y);
	}
	return 0;
}


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(2)

【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(2)

(1)ellipse  椭圆void ellipse( int left, int top, int right, int ...

C++ 实用趣味小程序(1)

1.仿动画效果#include <cstdio>#include <windows.h>  //内含延时函数 #include <process.h> /...

【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)

0.前言    前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测...

【C++图形化编程】播放背景音乐

再做小游戏的时候有的时候需要背景音乐,这一点EasyX也可以实现。需要的头文件#include <mmsystem.h>  //多媒体设备接口 #pragm...

EasyX—制作复杂动画效果

这篇文章来简单学习一下复杂动画效果。本文资源下载地址:这里参考代码#include <graphics.h> #include <conio.h> in...

C++小游戏—猜数游戏

0.游戏内容玩家猜电脑产生的数字,一个两次机会,才对了给提示,猜错减去一次机会。1.参考代码#include<iostream>#include<cstdlib>#includ...