当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

【C++图形化编程】飞机大战2——运动与碰撞检测

亿万年的星光4年前 (2021-11-13)趣味小程序7544

上一篇中,简单实现了飞机大战的基本框架,这篇文章继续完善,使其可以进行游戏。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup()
{
	mciSendString("open game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放
	initgraph(Width,High);
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal1, "planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, "planeNormal_2.jpg");
	loadimage(&img_bullet1, "bullet1.jpg");
	loadimage(&img_bullet2, "bullet2.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane1, "enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane2, "enemyPlane2.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode1, "planeExplode_1.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode2, "planeExplode_2.jpg");
	position_x = Width*0.5;
	position_y = High*0.7;
	bullet_x = position_x;
	bullet_y = -85;
	enemy_x = Width*0.5;
	enemy_y = 10;	
	BeginBatchDraw();	
}

void show()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);	// 显示背景	
	if (isExpolde==0)
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);

		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹	
		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机	
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
	}
	else
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
	}
	outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
	char s[5];
	sprintf(s, "%d", score);
	outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}

void updateWithoutInput()
{
	if (isExpolde==0)
	{		
		if (bullet_y>-25)
			bullet_y = bullet_y-2;
		
		if (enemy_y<High-25)
			enemy_y = enemy_y+0.5;
		else
			enemy_y = 10;		
		if (abs(bullet_x-enemy_x)+abs(bullet_y-enemy_y) < 80)  // 子弹击中敌机
		{
			enemy_x = rand()%Width;
			enemy_y = -40;
			bullet_y = -85;	
			mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			score++;
			if (score>0 && score%5==0 && score%2!=0)
			{
				mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open 5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
			if (score%10==0)
			{
				mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open 10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}
		
		if (abs(position_x-enemy_x)+abs(position_y-enemy_y) < 150)  // 敌机击中我们
		{
			isExpolde = 1;
			mciSendString("close exmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open explode.mp3 alias exmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play exmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次		
		}
	}
}

void updateWithInput()
{

}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	getch();
	closegraph();
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}



继续。与用户输入有关的操作

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup()
{
	mciSendString("open game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放
	initgraph(Width,High);
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal1, "planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, "planeNormal_2.jpg");
	loadimage(&img_bullet1, "bullet1.jpg");
	loadimage(&img_bullet2, "bullet2.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane1, "enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane2, "enemyPlane2.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode1, "planeExplode_1.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode2, "planeExplode_2.jpg");
	position_x = Width*0.5;
	position_y = High*0.7;
	bullet_x = position_x;
	bullet_y = -85;
	enemy_x = Width*0.5;
	enemy_y = 10;	
	BeginBatchDraw();	
}

void show()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);	// 显示背景	
	if (isExpolde==0)
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);

		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹	
		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机	
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
	}
	else
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
	}
	outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
	char s[5];
	sprintf(s, "%d", score);
	outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}

void updateWithoutInput()
{
	if (isExpolde==0)
	{		
		if (bullet_y>-25)
			bullet_y = bullet_y-2;
		
		if (enemy_y<High-25)
			enemy_y = enemy_y+0.5;
		else
			enemy_y = 10;		
		if (abs(bullet_x-enemy_x)+abs(bullet_y-enemy_y) < 80)  // 子弹击中敌机
		{
			enemy_x = rand()%Width;
			enemy_y = -40;
			bullet_y = -85;	
			mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			score++;
			if (score>0 && score%5==0 && score%2!=0)
			{
				mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open 5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
			if (score%10==0)
			{
				mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open 10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}
		
		if (abs(position_x-enemy_x)+abs(position_y-enemy_y) < 150)  // 敌机击中我们
		{
			isExpolde = 1;
			mciSendString("close exmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open explode.mp3 alias exmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play exmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次		
		}
	}
}

void updateWithInput()
{
	if (isExpolde==0)
	{
		MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
		while (MouseHit())  //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
		{
			m = GetMouseMsg();
			if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
			{
				// 飞机的位置等于鼠标所在的位置
				position_x = m.x;
				position_y = m.y;			
			}
			else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				// 按下鼠标左键,发射子弹
				bullet_x = position_x;
				bullet_y = position_y-85;
				mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}	
	}
}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	getch();
	closegraph();
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

C++ 如何监听用户按下了哪个按键

想做一款小游戏,键盘事件是必须要了解的。前面的文章简单介绍过键盘事件,这篇文章简单实现了监听用户键盘的操作,主要监听“WASD”以及“上下左右”键参考代码#include<cstdio>...

【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(1)

简介:EasyX有很多图形绘制函数,这篇文章简单介绍下:函数或函数类型说明arc画椭圆形circle画无填充的圆clearcircle清空圆形区域clearllipse清空椭圆形区域clearpie清...

【C++图形化编程】EasyX实现弹跳小球

【C++图形化编程】EasyX实现弹跳小球

前面的文章实现了C++控制台显示一个弹跳的小球,这篇文章使用EasyX实现一个带有界面的弹跳小球的效果。首位,我们需要准备好EasyX。然后让EasyX画一个小的圆。然后我们使用前面学过的判断边界的函...

C++自动关机小程序

/*  C++ 自动关机程序  实现原理:调用计算机内部的shutdown 命令       ...

C++使用键盘控制物体移动

C++使用键盘控制物体移动

0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...

C++小游戏——简单飞机大战(2)——代码与显示优化

C++小游戏——简单飞机大战(2)——代码与显示优化

0.前言在上一篇中,我们在C++控制台中简单实现了飞机大战了逻辑,但是代码比较长,显示也不是很好看,这篇文章中,我们对上一篇的代码进行优化下,把很多过程封装成函数形式。让程序看上去更加精简。一个合理化...