当前位置:首页 > 题解目录 > 正文内容

【题解】赢得比赛需要的最少训练时长

亿万年的星光1年前 (2025-01-19)题解目录1509

【题目描述】

你正在参加一场比赛,给你两个 正 整数 initialEnergy 和 initialExperience 分别表示你的初始精力和初始经验。

另给你两个下标从 0 开始的整数数组 energy 和 experience,长度均为 n 。

你将会 依次 对上 n 个对手。第 i 个对手的精力和经验分别用 energy[i] 和 experience[i] 表示。当你对上对手时,需要在经验和精力上都 严格 超过对手才能击败他们,然后在可能的情况下继续对上下一个对手。

击败第 i 个对手会使你的经验 增加 experience[i],但会将你的精力 减少  energy[i] 。

在开始比赛前,你可以训练几个小时。每训练一个小时,你可以选择将增加经验增加 1 或者 将精力增加 1 。

返回击败全部 n 个对手需要训练的 最少 小时数目。

【输入描述】

第一行3个数,分别表示initialEnergy、initialExperience和长度n

第二行n个数,表示energy,精力

第三行n个数,表示experience,经验数组

【输出描述】

一行,表示训练最少小时数

【样例1输入】

5 3 4
1 4 3 2
2 6 3 1

【样例1输出】

8

【样例1解释】

在 6 小时训练后,你可以将精力提高到 11 ,并且再训练 2 个小时将经验提高到 5 。
按以下顺序与对手比赛:
- 你的精力与经验都超过第 0 个对手,所以获胜。
  精力变为:11 - 1 = 10 ,经验变为:5 + 2 = 7 。
- 你的精力与经验都超过第 1 个对手,所以获胜。
  精力变为:10 - 4 = 6 ,经验变为:7 + 6 = 13 。
- 你的精力与经验都超过第 2 个对手,所以获胜。
  精力变为:6 - 3 = 3 ,经验变为:13 + 3 = 16 。
- 你的精力与经验都超过第 3 个对手,所以获胜。
  精力变为:3 - 2 = 1 ,经验变为:16 + 1 = 17 。
在比赛前进行了 8 小时训练,所以返回 8 。
可以证明不存在更小的答案。

【样例2输入】

2 4 1
1
3

【样例2输出】

0

【样例2解释】

你不需要额外的精力和经验就可以赢得比赛,所以返回 0 。

本篇文章已加密,请输入密码后查看。

    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    【题解】石子合并(环形)

    【题目描述】在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。试设计出一个算法,计算出将 N 堆石子合并...

    【题解】建设病房

    1.建设病房(build.cpp)【题目描述】2020年1月23日下午,武汉市建设局紧急召集中建三局等单位举行专题会议,要求参照2003年抗击非典期间北京小汤山医院模式,在武汉职工疗养院建设火神山医院...

    【题解】约瑟夫问题2

    【题解】约瑟夫问题2

    【题目描述】M个人围成一圈,每分钟相邻的两个人可以交换位置(只能有一对交换)。求使M个人的顺序颠倒(即每个人左边相邻的人换到右边,右边相邻的人换到左边)所需的最少时间(分钟数)。【输入描述】 ...

    【题解】取数

    【题目描述】设有N 个正整数(1 <= N <= 50),其中每一个均是大于等于1、小于等于300的数。从这N个数中任取出若干个数(不能取相邻的数),要求得到一种取法,使得到的和为最大。例...

    【题解】使每位学生都有座位的最少移动次数

    【题目描述】一个房间里有 n 个 空闲 座位和 n 名 站着的 学生,房间用一个数轴表示。给你一个长度为 n&...

    【题解】老王赛马

    【题目描述】赛马是一古老的游戏,早在公元前四世纪的中国,处在诸侯割据的状态,历史上称为“战国时期”。在魏国作官的孙膑,因为受到同僚庞涓的迫害,被齐国使臣救出后,到达齐国国都。 赛马是当时最受...