当前位置:首页 > 题解目录 > 正文内容

【题解】赢得比赛需要的最少训练时长

亿万年的星光1年前 (2025-01-19)题解目录1346

【题目描述】

你正在参加一场比赛,给你两个 正 整数 initialEnergy 和 initialExperience 分别表示你的初始精力和初始经验。

另给你两个下标从 0 开始的整数数组 energy 和 experience,长度均为 n 。

你将会 依次 对上 n 个对手。第 i 个对手的精力和经验分别用 energy[i] 和 experience[i] 表示。当你对上对手时,需要在经验和精力上都 严格 超过对手才能击败他们,然后在可能的情况下继续对上下一个对手。

击败第 i 个对手会使你的经验 增加 experience[i],但会将你的精力 减少  energy[i] 。

在开始比赛前,你可以训练几个小时。每训练一个小时,你可以选择将增加经验增加 1 或者 将精力增加 1 。

返回击败全部 n 个对手需要训练的 最少 小时数目。

【输入描述】

第一行3个数,分别表示initialEnergy、initialExperience和长度n

第二行n个数,表示energy,精力

第三行n个数,表示experience,经验数组

【输出描述】

一行,表示训练最少小时数

【样例1输入】

5 3 4
1 4 3 2
2 6 3 1

【样例1输出】

8

【样例1解释】

在 6 小时训练后,你可以将精力提高到 11 ,并且再训练 2 个小时将经验提高到 5 。
按以下顺序与对手比赛:
- 你的精力与经验都超过第 0 个对手,所以获胜。
  精力变为:11 - 1 = 10 ,经验变为:5 + 2 = 7 。
- 你的精力与经验都超过第 1 个对手,所以获胜。
  精力变为:10 - 4 = 6 ,经验变为:7 + 6 = 13 。
- 你的精力与经验都超过第 2 个对手,所以获胜。
  精力变为:6 - 3 = 3 ,经验变为:13 + 3 = 16 。
- 你的精力与经验都超过第 3 个对手,所以获胜。
  精力变为:3 - 2 = 1 ,经验变为:16 + 1 = 17 。
在比赛前进行了 8 小时训练,所以返回 8 。
可以证明不存在更小的答案。

【样例2输入】

2 4 1
1
3

【样例2输出】

0

【样例2解释】

你不需要额外的精力和经验就可以赢得比赛,所以返回 0 。

本篇文章已加密,请输入密码后查看。

    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    【题解】背包问题3

    【题目描述】完全背包定义有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的体积是c,价值是w。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的体积总和不超过背包容量,且价值总和最大。本题要求是背...

    【算法】最少步数

    【算法】最少步数

    【题目描述】在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果马能有两种走法将增加其趣味性,因此,他规定马既能按“日”走,也能如象一样走“田”字。他的同桌平时喜欢下围棋,知...

    【题解】摘花生问题

    【题解】摘花生问题

    【题目描述】Hello Kitty想摘点花生送给她喜欢的米老鼠。她来到一片有网格状道路的矩形花生地(如下图),从西北角进去,东南角出来。地里每个道路的交叉点上都有种着一株花生苗,上面有若干颗花生,经过...

    【题解】电缆线(2019青岛市程序设计竞赛)

    【问题描述】在郊区有N座通信基站,P条双向电缆,第 i 条电缆连接基站 A_i 和 B_i。特别地,1号基站是通信公司的总站,N号基站位于一座农场中。现在,农场主希望对通信线路进行升级,其中升级第 i...

    【题解】转换的问题

    【题目描述】那么,问题来了:输入一个十进制数N,将它转换成R进制数输出。【输入描述】输入数据包含多个测试实例,每个测试实例包含两个整数N(32位整数)和R(2<=R<=16, R<&...

    【题解】增添战斗力

    【题目描述】大战即将来临,杰洛特需要为自己增添战斗力,广袤的大陆有诸多豪杰,正好可以为杰洛特所用    杰洛特分别有两处地方n1,n2需要豪杰的战斗力    一...